martes, 3 de julio de 2012

LA EMPRESA



La Empresa


1.Definición:
La empresa es la unidad económica-social en la que el capital, el trabajo y la dirección se coordinan para realizar una producción social mente útil, de acuerdo con las exigencias del buen común. Los elementos necesarios para formar una empresa son: capital, trabajo y recursos materiales.


En economía. la empresa es la unidad económica básica encargada de satisfacer las necesidades del mercado mediante la utilización de recursos materiales y humanos. Se encarga, por tanto, de la organización de los factores de producción, capital y trabajo.






2.Clases de empresa:


Empresa pública:

Son aquellas empresas que están bajo dependencia del gobierno central, y son administradas por la gestión, y sus componentes, y sirven de apoyo a las actividades y de desarrollo de programas gubernamentales, existe un organismo regulador que verifica sus procedimientos que sean a los fines de los mas necesitado, existe regularizaciones para el uso de los fondos que le otorga un organismo llamado presupuesto de la nación. 


Ejemplos:



Empresa Privada:

Son entidades creadas por individuos denominados accionistas, que deciden crear una empresa con fines lucrativos, es decir obtener beneficios de sus negocios. Deben cumplir con regulaciones de código de comercio, deben estar debidamente registrado para obtenes su licencia para operar como entidad comercial.

Son independientes, tienen obligaciones tributarias y son fuentes de desarrollo económico, y movilizan la economía con sus propuestas.

Ejemplos:

  • Empresa Minera Izcaycruz, Oyon
  • Banco Continental
  • Gloria S.A.
  • Minsur, Cerro de Pasco
  • Compañía Minera Antamina, Huaraz
  • Senasa, Lima
  • Telefónica, Lima
  • Empresa Cervecera AmBev, Lima 
  • Textil San Cristóbal, Lima
  • Cosapi Data
  • Delcrosa, Energuia para el Perú
  • Copei 
  • Luz del Sur S.A







3.Empresa comercial, industrial y servicios

Empresa comercial 
Es una empresa de compra y  venta almacen de comestibles, compra a un precio y revende a otro ganando asi la diferencia. 

Ejemplo:  EMPRESA COMERCIAL DEL PERU S.A.C.  EMCOPER

Empresa industrial
Es una empresa de Fabricacion ejemplo: fabrica de galletitas, la misma compra "insumos" y les aplica un proceso por el cual obtiene otro producto con un valor agregado que es el habernos ahorrado el cocinarlas en casa, y por lo cual cuando compramos le pagamos a esa empresa el valor de sus insumos, su mano de obra y su ganancia

Ejemplo: EMPRESA INDUSTRIAL MADERERA PERU S.R.L 


Empresa de servicios 
Es aquella que brinda alguna accion humana y/o aplicacion de tecnologias blandas (formas de producir, licencias de softwares, educacion o capacitacion, etc) a cambio de una comision, honorario o como quieras llamarle.
Ej: Un abogado, el no vende productos ni fabrica nada, ofrece sus conocimientos y acciones determinadas a cambio de dinero (en este caso honorarios), tambien puede ser el cqaso de una agencia de personal domestico que ofrecen gente que te va a limpiar la casa.


Ejemplo: A&C Ingenieros Civiles


4.Lista de empresas en el Callao:



5.Ideas de Negocio:

1 - Par afarmacia
Curarse en dinero con una parafarmacia
2 - Telefonía móvil
Colgados del teléfono
3 - Pizzería
El secreto está en la pasta
4 - Cuentos Personalizados
Para Vivir del Cuento
5 - Agencia de Viajes
Todo el Día Planeando Viajes
6 - Tintorería Rápida
Beneficios al Tinte
7 - Delicatessen
Buen provecho tenga Usted
8 - Bar de Comidas
Comida Casera a Buen Precio
9 - Centro de Idiomas
A Vueltas Con el Inglés
10 - Panadería
Multiplicar el Pan de Cada Día
11 - Optica
Mucho Ojo para Abrir una Optica
12 - Paquetería, Mensajería 
Mensaje Urgente: Ganar Dinero
13 - Revelado rápido
Una Película con Mucho Carrete
14 - Comida rápida
Varios Comensales en la Comida Rápida
15 - Cosmética natural
Vivir a Expensas de la Naturaleza
16 - Máquinas automáticas
Que Trabajen las Máquinas
17 Floristería
El Despacho en el Invernadero
18 - Gimnasio
Una inversión para estar en forma
19 - Centro de ordenadores
Informática para Niños
20 - Taller de automóviles
Las Averías Dan Beneficios
21 - Tienda para aventureros
El Supermercado de la Aventura
22 - Chocolates y bombones
Una Inversión <<Bombón>>
23 - Ropa infantil
Niños a la Pasarela
24 - Comida americana
Hecho en Estados Unidos
25 - Artículos de piel
Para No Quedarse en Cueros
26 - Heladería
Cadenas de Cucuruchos
27 - Terrazas
Chiringuitos al Calor del Verano
28 - Peluquería
Cortar, Lavar y Ganar
29 - Ropa de novia
Casarse con su Trabajo
30 - ETT . Empresa de Trabajo Temporal
Empleo para un Rato
31 - Animales domesticos
Una Tienda con Mucho Pedigrí
32 - Tienda de 'comercio justo'
Vender a Conciencia
33 - Granja de avestruces
Recién Salido del Cascarón
34 - Pastelería artesana
Un Asunto Muy Goloso
35 - Herbolario
Una Tienda Muy Natural
36 - Ropa usada
Traperos del Siglo XXI
37 - Mesón de Jamones
Inversión de Pata Negra
38 - Ropa vaquera
Un Vaquero en Casa
39 - Peluquería canina
Un Corte con Pedigrí
40 - Librería
Comerciantes de Cultura
41 - Bodega
Las Alegrías de Vender Vino
42 - Agencia matrimonial
Trabajar de Celestina
43 - Taller de encuadernación
Sastres del Papel
44 - Camisería a medida
Un Toque de Distinción
45 - Churrería
Un Churro Rentable
46 - Guardería
Entre Niños Anda el Sueldo
47 - Taller de reparación
Como una Moto
48 - Gestoría
Vivir de Números
49 - Centro de estética
Vender Belleza
50 - Restaurante mexicano
Un Sabroso Bocado
51 - Tienda de informática
Póngase el "Chip"
52 - Autoescuela
Un Trabajo Sobre Ruedas
53 - Intercambio de servicios
Soluciones al Momento
54 - Inmobiliaria
Con la Casa a Cuestas
55 - Articulos del hogar
Cosas de Casa
56 - Agencia de modelos en Internet/
Estudio fotográfico en alquiler

Con un Sexto Sentido
57 - 'Catering'
Rico, Rico, Rico
58 - Juguetería
Vender Ilusiones
61 - Deportes
Lo Importante es Ganar
62 - Taller de cerámica
Manos que Hacen Dinero
63 - Moda de tallas especiales
Ropa a lo Grande
64 - Caramelos
Endulzar Paladares
65 - 'Outlet'
Batir grandes marcas
66 - Parque de ocio infantil
Feliz Cumpleaños
67 - Empresa de servicios
Vivir de ágapes y banquetes
68 - Reproducción de cuadros
Arte para cualquier bolsillo
69 - Envoltorios
Cajas que son regalos
70 - Postales
Recuerdos que Venden
71 - Gabinete psicológico
Adiós al estrés
72 - Organización de bodas
Casarse con todos
73 - Quiosco de temporada
'Al rico helado'
74 - Taller de restauración
Larga vida a los muebles
75 - Alimentos biológicos
Vender salud
76 - Mobiliario
Casas con estilo 
77 - Reparaciones domésticas
'Manitas' a Domicilio
78 - Taller de calzado
Zapatero a tus zapatos
79 - Agencia de azafatas
Algo Más que Sonrisas
80 - Explotación apícola
Dulces beneficios
81 - Estudio de interiorismo
Creando ambientes
82 - Tienda de camisetas
Ropa tatuada
83 - Boutique de pan
Tiendas con mucha miga
84 - Empresa de tiempo libre
Invertir en ocio
85 - Artículos personalizados
Regalos con identidad
86 - Tel esecretariado
Secretarias de alquiler
87 - Bar de tapas
De Pinchos sin 'Pinchar'
88 - Bicicletas
Invertir a Pedales
89 - Centro de bronceado
Morenos sin Pisar la Playa
90 - Trueque de servicios
Toma tú, dame a mí
91 - Carrito de alimentos
Sirvase usted mismo
92 - Limpieza de edificios
Maquillar fachadas
93 - Cuidados a domicilio
'Angeles de la Guarda' S.A.
94 - Ciclomensajería
Recados en bicicleta
95 - Coronel Tapiocca
El Gusto por la Aventura
96 - Consultora para PYMESEmpresa que buscan consejo
97 - Cafetería espacializada
Tómese un café rentable
98 - Clónicos informáticos
Ordenadores a su medida
99 - Agencia de traducción
Idiomas sin fronteras
100 - Taxista
Ganarse la vida al volante
101 - Servicios parafinancieros
Prestar dinero en el acto
102 - Criadero de ranas
Ancas de Oro
103 - Artículos personalizados
Regalos con nombre propio
104 - Diseñador de joyas
Artistas de metales preciosos
105 - Auto compartido
Compañeros de viaje
106 - Celebrarlo a lo grande
Artículos de fiesta
107 - Véndalo bien frío
Tienda de congelados
108 - Mediadores de conflictos
Sociedad de arbitraje
109 - Creatividad detrás del cristal
Estudio de escaparatismo
110 - Sabores de la tierra
Productos regionales
111 - Ganar por goleada
Merchandising de fútbol
112 - Moverse por los clientes
Servicios a domicilio
113 - 'Stop' a las multas de tráfico
Recursos de sanciones
114 - 'Tiendas Maratón'
Comercio de conveniencia
115 - Un segundo hogar para los mayores
Residencia de la tercera edad
116 - Sólo para ellos
Regalos para hombres
117 - La salud laboral, lo primero
Consultora de prevención de riesgos
118 - Ponga una mascota en su vida
Animales domésticos
119 - Estancias con sabor rústico
Casa de turismo rural
120 - Entre crianzas y reservas
Vinoteca
121 - 'Enfermeros' del Chip
Servicio de asistencia informática
122 - Moldear cuerpos 'de cine'
Centro de salud y belleza
123 - Apadrinar a jóvenes creadores
Promotora de arte
124 - Asesorar en la Red
Servicios en Internet
125 - SOS al motorista
Servicio de moto-grúa
126 - Atracción por el riesgo
Correduría de seguros
127 - Rentabilizar lo usado
Segunda mano
128 - Desplegar velas
Alquiler de barcos
129 - Can you speak English?
Estancias en el extranjero
130 - Vender artesanía de otras culturas
Decoración étnica
131 - Arte en la piel
Estudio de tatuaje
132 - Llamadas a precio reducido
Locutorio telefónico
133 - Diversión para toda la familia
Centro de ocio
134 - Alojarse al aire libre
Cámping
135 - ¿Con quién dejo a mi perro en Vacaciones?
Residencia para animales
136 - 'Bomberos' de la hostelería
Servicio integral de restauración
137 - Sa carle partido a las manchas
Autoservicio de lavandería
138 - Peritos de piedras y metales preciosos
Laboratorio gemológico
139 - Una inversión de película
Videoclub
140 - Anuncios en movimiento
Publicidad dinámica
141 - Basureros del nuevo milenio
Recogida de residuos
142 - Marcando estilo
Taller/estudio de moda
143 - Una caña bien tirada
Cervecaría 'temática'
144 - Oficinas al instante
Centro de negocios
145 - Beneficios por cada paso
Telefonía pública
146 - "Se busca asistenta de confianza"
Servicios domésticos
148 - Beneficios automáticos
Máquinas expendedoras
149 - Arte al alcance de todos los bolsillos
Mercado cultural
150 - Obsequios con gancho
Regalos 



6. Emprendedor

Se entiende como emprendedores a los: “individuos dedicados a la búsqueda de oportunidades, más allá de los recursos de que disponen”. Cuando hablamos de emprendedores nos referimos a personas que invierten “Tiempo, Dinero y Conocimiento” en su negocio propio.
Algunas características que sobresalen en un emprendedor es la gran capacidad de innovación que poseen, el emprendedor hace que las “cosas ocurran”, podemos decir que el emprendedor es el único que arriesga capital propio, dirige su propio negocio, tiene una gran capacidad innovadora y se mueve por la pasión emprendedora, en cambio los inversionistas solo arriesgan capital, los gerentes solo dirigen un negocio que no es propio y sin arriesgar su capital.







martes, 22 de mayo de 2012

PROCESO DE DISEÑO. FASES PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO



PROCESOS DEL DISEÑO



PROCESO DE DISEÑO. 
FASES PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO
  
PROCESOS del diseño

¿Cuál es el objetivo del diseño?

Materializar un producto, hacerlo visible en una situación de
competitividad con los demás.


¿Qué factores se han de tener en cuenta?

MATERIALIDAD: aspectos físicos del producto. TRANSFORMACIÓN: capacidades tecnológicas en la producción y costos.

RESPONSABILIDAD: legal y ética. COMUNICACIÓN: identificación y presentación del producto.

USUARIO: gustos, preferencias, situaciones de uso. CONSUMO: posicionamiento del producto, distribución, puntos de venta.


Ya ha quedado claro que el diseño no es una actividad puntual consistente en desarrollar un determinado producto. Al contrario, implica un trabajo exhaustivo que queda oculto y que está siempre organizado en diferentes fases o áreas para conseguir la mayor eficiencia, evitando la improvisación y disminuyendo el margen de error.


Fase 1 : Definición Estratégica #04

Se trata del punto de arranque de todo el proceso. Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimiento de una necesidad.

Nos centramos en QUÉ tenemos que hacer, sin entrar todavía en el CÓMO.

Y para ello analizamos y procesamos toda la información disponible, cruzando lo obtenido por medio de diferentes fuentes.


Nuestros objetivos han de ser:

  • Definir el problema a solucionar e identificar a los usuarios.
  • Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios.
  • Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga. 
  • Investigar sobre la normativa legal.

Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas:

  • Sugerencias de los Clientes. 
  • Análisis de Valor.
  • Entrevistas a Usuarios-Tipo. Observaciones y Valoraciones de Campo.

Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:

  • Listado de Requisitos.
  • Planning de Trabajo.
  • Personal Implicado y Responsables.
  • Estimación de Presupuesto.



Fase 2: Diseño de Concepto #06


En esta fase es tan importante la capacidad de ANÁLISIS como la CREATIVIDAD, pues lo que está en juego es darle una primera forma al producto. Las ideas han de tomar cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros.


Nuestros objetivos han de ser:
  • Definir las características el producto en relación con el mercado. 
  • Generar distintas alternativas posibles.
  • Estudiar la viabilidad comercial, económica y técnica. 
  • Identificar posibilidades de mejora.
  • Valorar la legalidad “intelectual” de las propuestas.

Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas:

  • Brainstorming.
  • Bocetos
  • Esquemas.
  • Collages 
  • Fotomontajes.

Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:

  • Selección de la Propuesta a Desarrollar. 
  • Pliego de Condiciones y Necesidades.
  • Definición de Plantillas. 
  • Plan de Actuación.



Fase 3: Diseño en Detalle #08

Se centra en el DESARROLLO de la propuesta elegida: cómo se va a construir el producto. Se definen aspectos como la estética del producto, los materiales que se van a utilizar, la utilidad práctica… Es imprescindible que exista una comunicación fluida entre los diferentes sectores implicados.


Nuestros objetivos han de ser:

  • Afinar en los materiales y procesos de fabricación, atendiendo a cuestiones como la manufactura, el montaje, envasado, etc. 
  • Discriminar qué aspectos se pueden desviar o subcontratar. 
  • Definir las estrategias publicitarias y de marketing.
  • Estudiar los costes de cada proceso.

Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas:
  • Maquetas.
  • Modelados.
  • Prototipos.
  • Pequeñas Series.

Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:

  • Documentación Técnica sobre Recursos y Materiales. 
  • Planos de Conjunto y Despiece.



Fase 4: Verificación y Evaluación # 10

Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las REPERCUSIONES (seguridad, calidad, fiabilidad…) que puede implicar la fabricación y uso de nuestro producto, llegados a este punto se hace fundamental. Nos tenemos que asegurar que se va a poder fabricar, distribuir y utilizar con plenas garantías.



Nuestros objetivos han de ser:

  • Comprobar que todas las estrategias previstas van a funcionar.
  • Rectificar aquellos aspectos que no sean óptimos.
  • Asegurar el paso del proyecto técnico a la fábrica de manera fiable.

Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas:

  • Prototipos Funcionales. 
  • Pruebas en Laboratorio.
  • Ensayos Prácticos de Campo.
  • Simulación de Procesos de Fabricación.

Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:

  • Verificación del Diseño de Manera Realista. 
  • Planos de Fabricación.
  • Propuesta de Producción.



Fase 5: Producción en serie # 12


Puesta en marcha de los procesos de FABRICACIÓN. Los diseñadores suelen delegar en terceros, SUBCONTRATAR, esta fase. Además, se trata del momento en que se requiere mayor cantidad de fondos. Por lo que se ha de estudiar muy bien todas las acciones implicadas, a fin de reducir gastos.



Nuestros objetivos han de ser:

  • Definir cómo y con qué se va a realizar el producto. 
  • Marcar la temporalización de cada actividad implicada.
  • Verificar y validar la adecuada realización de cada paso.
  • Resolver los posibles problemas surgidos.

Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas:

  • Diagramas de Procesos
  • Diagnósticos de Conflictos.
  • Controles de Calidad.
  • Análisis de Rentabilidad.

Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
  • Pre-Serie.
  • Primera Producción.



Fase 6: Mercado # 14

LANZAMIENTO del producto, junto a otros elementos de apoyo para asegurar la su correcta DISPONIBILIDAD. Todo ello ha de asegurar la introducción del producto en el mercado: presentación, distribución, comercialización y mantenimiento.



Nuestros objetivos han de ser:

  • Iniciar la distribución y comercialización.
  • Mantener abiertos los canales de circulación del producto y la información. Garantizar el correcto funcionamiento del producto y, en su caso, del servicio técnico.

Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas:


  • Folletos y demás Avisos Publicitarios. Catálogos, Exhibiciones, Showrooms
  • Sondeos, Encuestas y Estudios de Mercado.
  • Servicios de Atención al Cliente.

Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:


  • Lanzamiento del Producto al Mercado. 
  • Captación de la Atención del Público.
  • Distribución y Comercialización Exitosa.




EJEMPLO DE PROCESO DE DISEÑO


Comentario: Me parece muy interesante este tema, conociendo este proceso podemos crear cualquier cosa de una manera mas fácil y ordenada.